domingo, 20 de marzo de 2011

Sonata Arctica en Sheffield

En Inglaterra hay mucha cultura de música, especialmente de Rock y Heavy Metal (y todas las vertientes de estos géneros) de forma que hay muchos músicos y muchas salas de conciertos.
Hace unas semanas unos compañeros del trabajo me recomendaron el grupo “Sonata Arctica” ya que tenían planeado ir al concierto. En escuchar apenas unas canciones me encanto así que me apunte a la iniciativa.

Fue un día francamente interesante pues tuve la oportunidad de conocer a uno de los doce desarrolladores de “Limbo”, el juego de Xbox Live Arcade desarrollado por el estudio Playdead de Dinamarca.
El invitado vino a Inglaterra debido a los premios BAFTA a los videojuegos que se celebraron esta semana en Londres y se apunto al grupo ya que fue compañero de universidad de uno de los compañeros de trabajo con los que fui.

Acerca de Limbo nos estuvo contando cosas bastante interesantes, parece ser que el juego tuvo una preproducción de 2 años en los que desarrollaron el concepto artístico y jugable del juego y posteriormente tuvieron una producción de 3 años hasta que finalmente el juego vio la luz el año pasado.
Se le veía muy contento pues por lo que nos contó que ellos esperaban tener 150 mil descargas para cubrir los gastos y finalmente han tenido más de 400 mil descargas.
Esto no solo les ha permitido cubrir gastos sino tener una mejor relación con Microsoft (empresa propietaria de la plataforma digital en la que se distribuye Limbo) y empezar ya su segundo proyecto.

Había hablado anteriormente con desarrolladores que habían conseguido publicar algún proyecto en una plataforma digital y era consciente de las dificultades a las que hay que hacer frente, obviamente estas son muchos menores que desarrollar un juego en formato físico pero sigue sin ser la panacea que mucha gente se cree.
En relación a esto nos contó que para Microsoft, la plataforma digital no es una prioridad debido que los beneficios anuales que les proporciona son aproximadamente los mismos que les produce un solo titulo AAA de éxito (como Call of Duty).
Esto es una gran diferencia con lo la plataforma digital mas importante, Steam de Valve que proporciona a Valve suficientes beneficios como para que estos no tengan ningún tipo de presión para desarrollar juegos.
Sin embargo Microsoft debe conservar esta plataforma para poder competir con otras como la PlayStation Network de Sony, el canal WiiWare de Nintendo o la AppStore de Apple, pero esto se traduce en un poco interés por parte de Microsoft en los desarrolladores de XBLA.

Para acabar con Limbo comentar que el máximo responsable del proyecto es Arnt Jensen (al que este chico nombraba como el visionario de la compañía con las ideas clave detrás del proyecto) que estuvo trabajando en IO Interactive (la desarrolladora mas grande de Dinamarca y casi casi la única, responsables de las sagas Hitman, Kane & Lynch y Mini Ninjas), donde estuvo creando arte conceptual y en el que ya desde entonces y a raíz de alguno de los sketches que hizo vislumbró la idea de Limbo en la que él mismo programo un primer prototipo jugable.
Finalmente comentar que Playdead ya se encuentra trabajando en el siguiente proyecto después del éxito de Limbo.




Ya solo por eso el viaje a Sheffield mereció mucho la pena, pero la tarde / noche solo hizo que comenzar.
Por cierto en Inglaterra hay desarrolladoras de videojuegos en la mayoría de ciudades (a pesar de que muchas de ellas han cerrado en los últimos años debido a la crisis económica) y Sheffield no es una excepción en la que podemos encontrar SUMO Digital, fundada en 2003 por miembros de la difunta del armadillo, Inforgrames y que por lo que me comentaron en la actualidad cuenta con unos 140 desarrolladores, algunos de ellos ex-Eurocom (la empresa en la trabajo).


Sumo a trabajado mucho con Sega últimamente, especialmente en el Sonic & Sega All-Stars Racing, pero también les han encargado muchos ports (conversión de un juego para que funcione en otra plataforma) e incluso algún juego que me ha sorprendido como el genial Super Rub’a’Dub de PSN.



Aquí tenéis algunas fotos de Sheffield que en cierta manera me ha recordado mucho a Nottingham:

Y finalmente llegamos al Corporation, la sala donde toco Sonata Arctica:

El concierto era para mayores de 14 años, y esto en general es algo que me a sorprendido de Inglaterra, mientras que en España hay locales específicos para distintos rangos de edades, en Inglaterra se mezclan en los mismos locales personas de edades muy dispares con total normalidad.
De hecho ayer en el concierto delante de nosotros teníamos a una familia con una niña que seguro que entro por los pelos, un chaval de 17-18 años y los padres.
Personalmente me parece genial, el único punto negativo ayer fue que para pedir bebidas alcohólicas tenían que ir todos los miembros a enseñar una marca que ponía el portero en la mano en caso de ser mayor de edad, y mover todo un grupo con el concierto en marcha a la barra fue un poco complicado con la cantidad de gente que había.

La sala era bastante pequeña para la importancia del grupo, algo a lo que ya me estoy acostumbrando y que personalmente agradezco porque el sonido es bastante bueno y además tienes a la banda a muy pocos metros.

Sonata Arctica es una banda Finlandesa de Power Metal fundada en 1996 con Tony Kakko como vocalista, Elias Viljanen como guitarrista, Marko Paasikoski como bajista, Tommy Portimo como batería y finalmente Henrik Klingenberg como teclista.
Han lanzado un total de 6 albums de estudio y en el concierto confirmaron que a finales de este año terminarían otro. Los albums son Eclipctica (1999), Silence (2001), Winterheart´s Guild (2003), Reckoning Night (2004), Unia (2007) y The Days of Grays (2009).

Aquí os dejo un video de “Replica” un tema que me encanto ya desde la primera vez que lo escuche, que parece ser uno de los clásicos de la banda y que obviamente tocaron en el concierto:


Algunas fotos del concierto para que os hagáis una idea de la cantidad de gente y la distancia que había entre nosotros y la banda:

Y finalmente otro video, en este caso de “Fullmoon” otro de los clásicos de la banda y que también tocaron en el concierto. En este video también se ve a la banda bromeando con el público entre canción y canción (cosa que también hicieron durante el concierto y que fue de agradecer) y la impresionante habilidad que tienen tanto el guitarra como el teclista en los solos (probablemente los mejores que he visto en directo):

viernes, 18 de marzo de 2011

Saint Patrick

El 17 de Marzo se celebra el día de San Patricio (Saint Patrick) por estos lares.
Es una fiesta tradicionalmente de la república de Irlanda (no oficial de Irlanda del Norte), en España no es una festividad muy conocida pero se celebra a nivel mundial especialmente en Irlanda, en la isla de Montserrat, en la provincia canadiense de Terranova y Labrador y en el pueblo de Albuñol (Granada).

El resumen rápido que me hicieron mis compañeros es básicamente, vístete de verde y bebe mucho alcohol (creo que lo primero es lo que hace diferente la festividad :S).

Indagando un poco la festividad se celebra anualmente para conmemorar el fallecimiento de San Patricio (santo patrón de Irlanda). El color verde destaca especialmente, pues todo el mundo se viste de verde. También se come platos tradicionales Irlandeses (especialmente con col) y se asisten a desfiles.

Al parecer muchos bares y tabernas venden cerveza teñida de verde especialmente para este día.
 
Los desfiles del día de San Patricio se celebran durante cinco días y algunas de las ciudades donde tiene más importancia su celebración son Dublín, Nueva York, Birmingham, Belfast, Londres, Kansas, Montreal, Boston…

La festividad como tal es muy reciente pues tradicionalmente solo era una festividad religiosa, pero en 1903 se declaro oficialmente como día festivo por el parlamento de Gran Bretaña. El primer festival se celebro en 1996, en 1997 duro tres días, en el 2000 paso a durar cuatro días y finalmente en 2006 duro cinco días.

Uno de los símbolos más representativos de esta festividad (y de Irlanda en general) es el Shamrock, un trébol de tres hojas con propiedades mágicas y legendarias según la tradición Celta.

Shamrock es una palabra del antiguo idioma gaélico y significa “Planta joven de tres hojas”.


Además del Shamrock, el gnomo Leprechaun también es un símbolo de la festividad.









El río Chicago teñido de verde para la celebración del día de San Patricio en 2005:

Aquí podéis ver el desfile de esta año en Dublín:

miércoles, 2 de marzo de 2011

GameCity Nights

La semana pasada mis compañeros de trabajo me descubrieron el Game City.
El Game City es un festival relacionado con el mundo de los video juegos que consiste en una serie de eventos y culmina anualmente en un festival en la ciudad de Nottingham en salas de conciertos y espacios públicos.
Desde que empezara en 2006 algunas de las actividades que han desarrollado son: exhibiciones de arte, conciertos, primicias, mas de 3000 zombies…

Además, una vez al mes celebran la GameCity Night, que es donde fui el viernes pasado.
El evento dio lugar en un edificio llamado Antenna que estaba acondicionado para este tipo de eventos. La sala en cuestión era como un bar, con su correspondiente barra, montones de mesas para sentarse y tomar algo, una pantalla gigante en el centro y unas cuantas pantallas en las paredes de la sala.

En las pantallas se proyectaban videos de videojuegos, demos de Stacking y Little Big Planet 2, y dos juegos amateur!
Los juegos amateur eran los siguientes:
Blox de Nerfgames: Un juego 2D de scroll horizontal, en el que el jugador debe manejar una bola para llegar a la “meta” del nivel. Para ello debe aprovechar las inercias y propulsores repartidos por los escenarios.
Dot Dash de Drop Dead Interactive: Este otro también era un juego 2D de scroll horizontal en el que el jugador maneja una bola. Si no entendí mal, la mecánica consistía en atravesar unas barreras de colores (los cuatro colores del mando de la 360), la bola estaba en constante movimiento (creo que el jugador podía aumentar o disminuir la velocidad). Para atravesar esas barreras el jugador debía pulsar el botón del mismo color de la barrera, en caso contrario volvía al principio del nivel. En cierta manera este último me recordó al grandioso Bit Trip Runner de WiiWare.

Después de un ratillo dando una vuelta y tras encontrar un buen sitio en el que sentarse dio comienzo el evento.
El desarrollo era muy entretenido pues el presentador era el típico showman cachondo que interactúa con el público dándole mucho ritmo al espectáculo.

El primer invitado de la noche fue Karl Hilton actual director de Crytek U.K.
Karl estuvo explicando su trayectoria desde que empezó en la industria hasta hoy en día. Karl empezó en Rare (mítica empresa inglesa de la que hable hace poco) como artista (no estoy muy seguro de haber entendido la rama de arte a la que pertenece pero creo que es modelador). Por aquel entonces empezó en el no menos mítico Killer Instinct y posteriormente pasaría a trabajar en GoldenEye y finalmente en Perfect Dark.
Una de las anécdotas mas interesantes que contó y que en cierta manera marco su futuro dentro de la industria, es que inicialmente GoldenEye iba a ser un juego solo SinglePlayer (es decir para un solo jugador) y él y su grupo de colegas trabajo en secreto en el multi jugador (haciendo horas extras a escondidas obviamente) hasta el final del proyecto en el que lo enseñaron… y ya que estaba echo y era tan bueno que Rare no se negó a incluirlo en el juego.

Dado el éxito que tuvo su “multi jugador” en GoldenEye y Perfect Dark, Karl y sus colegas pensaron seriamente en fundar su propia compañía, así pues no pasaría mucho tiempo cuando en 1998 fundaron Free Radical.
Su pretexto para encontrar un Publisher que les financiara los proyectos era, lo ves? Somos unos cracks hemos hecho el multi jugador de GoldenEye y lo volveremos hacer.

Dicho y hecho, empezaron su andadura con lo que seria su primer proyecto, TimeSplitters. Con él lo que pretendían era centrarse únicamente en el multi jugador así que añadieron bastantes mecánicas centradas en ello que añadían un punto de desorden en el juego (lo que hoy en día se conoce como sandbox, un mundo con unas reglas y que los jugadores no tienen una forma fija de interactuar con él, sino que interactuando con las “reglas” del mundo se pueden dar infinidad de casos. Por ejemplo en un juego normal, al destruir un coche este quedaría inservible, pero en un mundo sandbox, al destruir un coche este sigue siendo un objeto “físico” que puede, por ejemplo ser lanzado por un barranco).
Uno de los grandes logros que consiguieron y que les hacia seguir creciendo como desarrolladores de juegos multi jugador fue estar presentes en el primer E3 (la feria para prensa mas importante del mundo celebrada en Los Angeles) de PlayStation2 con TimeSpliters siendo el único juego de PlayStation2 que se movía a 60 fotogramas por segundo a pantalla partida para cuatro jugadores (podría ser similar a tener 4 juegos en marcha en uno solo, con el consumo de rendimiento que ello conlleva).

Como suele ser habitual al desarrollar un juego (y mas si la empresa esta empezando), con TimeSplitters no pudieron incluir en el juego todo lo que quisieron, así les seguiría ocurriendo con TimeSplitters 2, Second Sight… hasta TimeSplitters 3 que ya empezaban a tener unos procedimientos de producción mejores asentados.

Desafortunadamente parece que las ventas de los juegos eran cada vez menores y con la crisis Free Radical tuvo que cerrar sus puertas finalmente a finales del 2009 pasando de los 185 empleados a solo 40.
Sin embargo eso fue el inicio de una nueva etapa, pues Crytek (empresa alemana desarrolladora de tecnología y videojuegos) estaba buscando una sede en Inglaterra y compro a la moribunda Free Radical para disponer de un buen y experimentado equipo en el desarrollo de juegos multi jugador.
Durante estos dos años la renovada Crytek UK se ha encargado de la parte mutli jugador del proyecto estrella de Crytek, Crysis 2.

Durante la charla Karl comento que en su ultima etapa de Free Radical habían estado trabajando en un proyecto para Lucas Arts (empresa hermana del mítico estudio de cine responsables de Star Wars), alguien del publico pregunto por el proyecto y Karl respondió que fue un proyecto secreto que nunca vio la luz y que no podían desvelar de que titulo se trataba.
Sin embargo buscando por la red he visto que tienen dos proyectos cancelados, por un lado TimeSplitters 4 y un tal Star Wars Battlefront III.

Tras la primera charla, comunicaron en directo con las oficinas de Double Fine en San Francisco, para hablar con Lee Petty desde su oficina de trabajo.
Esta parte estuvo francamente bien sobretodo debido al gran humor del señor Lee, pero no contó nada, sino que respondió a las preguntas que le hizo el publico.
Entre otras cosas enseño algunos de los trastos que tenia en su escritorio como unas muñecas rusas, el típico muñeco de anatomía y una vinilo de Him firmado!
Lee Petty fue director de arte del anterior proyecto de Double Fine Btütal Legend, tras cambiar la política de la empresa y decidir hacer pequeños proyectos en paralelo en vez de un gran proyecto, Lee tubo una idea para hacer un juego con las muñecas rusas, así que de ahí salio Stacking, la ultima producción de la empresa americana.
También comento que el director de programación de Brütal Legend es el que se esta encargando del juego de Barrio Sésamo (Sesame Street: Once Upon a Monster), él comento que estaban haciendo un gran trabajo mas allá del típico juego de licencia y que será un juego exclusivo para Xbox 360 que hará uso de la cámara Kinect.
Habiendo visto lo que es capaz de hacer esta gente estoy seguro de que harán algo realmente interesante incluso con una licencia como Barrio Sésamo (incluso siendo el director un programador xDD, nah… bromas a parte).
Lee comento poco más respecto a la empresa o a los proyectos, casi todo fueron bromas con el público. En cierto modo me recordó bastante a la presentación que Tim Shaefer (CEO de Double Fine y gurú de los video juegos) hizo de Brütal Legend hace un par de años en el Art Futura de Barcelona, en la que explico mas bien poco del juego pero fue muy entretenida por la cantidad de bromas.

Finalmente volvimos con Crytek UK, pero esta vez la conferencia fue a cargo de Steven Lewis, encargado de diseño de la compañía.
Steven se trajo consigo uno de los ordenadores de la empresa y nos estuvo enseñando el Crysis 2 en tiempo real corriendo bajo Sandbox (el editor del Cry Engine 3, el motor sobre el que corre Crysis 2).
Así pues con el editor en marcha, nos estuvo enseñando las posibilidades y flexibilidad que ofrece el Cry Engine 3 (personalmente no vi nada fuera de lo normal de lo que un editor debe tener en lo que él enseño, pero el Cry Engine 3 es un portento de motor!).
Algo muy interesante de lo que comento, es que no querían cometer el mismo error que sufrieron con el primer Crysis y es que este era tan avanzado que requería de unos ordenadores realmente potentes para poder jugar (a menudo se usaba ese juego para saber el potencial del ordenador en vez de programas específicos para ello xD).
Con esto en mente, Steven comento que uno de los grandes puntos fuertes del Cry Engine 3 es la capacidad de “escalar” en función de la plataforma sobre la que esta corriendo, y junto con eso la capacidad de portar sus juegos fácilmente entre PC, PS3 y Xbox 360.
A parte de esto también enseño algunas imágenes de concepto que realizaron los artistas del estudio para la creación de niveles y que todavía no habían sido vistas por nadie externo a la compañía, fuimos los primeros en primicia ^^
Al finalizar la charla tuve la oportunidad de charlar un poco con Steven y le pregunte que “libertad” les permitió Crytek para trabajar con la muñeca de sus ojos (léase Crysis 2) y él me comento que están muy contentos porque les dieron mucha libertad en todo lo que es el aspecto multi jugador e incluso a la hora de crear nuevas mecánicas, pero que ellos también fueron conscientes de que el tema principal de la franquicia son los “nano-suits” (los trajes que usan los personajes del juego y que les transfieren habilidades especiales como invisibilidad, “súper-fuerza”, etc… ) y por lo tanto no podían incluir cosas que fueran en contra del traje (es decir todo el diseño esta orientado a potenciar el uso de los trajes).

Tras esto hubo una sesión de humor a cargo de un humorista que se hizo un pedazo de sketch basado en Bowser y como una y otra vez fracasa en su epopeya por secuestrar a la princesa Peach y a su vez derrotar a Mario.

Y para acabar una sesión de… regalos! Eso es, repartieron varios paquetes de distintos tamaños entre el publico y empezaban a hacer sonar una música, mientras la música sonaba había que ir pasando el regalo al compañero de al lado.
Una vez la música se detenía, el que tenia el regalo en la mano podía desenvolverlo.
Dentro… había una piruleta y un nuevo paquete xD y así sucesivamente hasta 4 o 5 veces.
La verdad que hubo montones de regalos, una hand-held del Tetris muy chula, camisetas, paraguas, juegos de DS y PS3 e incluso una Nintendo DSi!
A mi me toco una piruleta ^^

Finalmente un grupo de tres personas, durante el tiempo que duro el evento estuvieron desarrollando esta escena de Minecraft:

En general estuvo muy, muy bien y parece que el mes que viene vendrán los desarrolladores de Machinarium y presentaran en primicia su nuevo proyecto!
Creo que puedo reservar la noche del último viernes de cada mes a partir de ahora ;)

Pulsando aquí tenéis fotos del evento.

domingo, 13 de febrero de 2011

Nottingham

Este fin de semana he ido de vista a la ciudad vecina, Nottingham.
El motivo de mi visita ha sido… bueno, es algo que me guardo para contaros en la siguiente entrada.

Primero que nada un poco de información sobre Nottingham (by Wikipedia). Nottingham es la capital del condado de Nottinghamshire en la región de East Midlands (la misma región en la que yo vivo).
Actualmente su población ronda los 275.000 habitantes (600.000 en el área metropolitana).
Debido a que se encuentra en el centro de Inglaterra esta muy bien comunicada con las otras grandes ciudades del país y además cuenta con aeropuerto propio con conexiones a las ciudades más importantes de Europa.

Pude sacar algunas fotos en las que se ve gran parte de la ciudad:

Muy cerca de lo que me encontraba visitando, encontré este pequeño museo, es como una “evolución” del día a día del país:

Bienvenidos a la tienda del pueblo:

Nottingham también es conocida como la ciudad de las cuevas, pues muchas tenían cuevas:

En estas cuevas la gente solía guardar alimentos y cerveza, lavar la ropa, cocina, tener dormitorios, congeladores e incluso pubs:

Y llegamos a la sección mas importante del museo... los juguetes, con una enorme casa de muñecas, varios muñecos, un tren eléctrico e incluso la mítica Game Boy J

Esta nave / todoterreno tenia en su espalda un mando que se parecía misteriosamente al de una consola antigua.

Y finalmente una sección con la evolución de la tecnología, en las vitrinas decenas de gadgets que en su momento ayudaron a hacer la vida mas cómoda:

Nottingham es igual que Derby una ciudad, sin embargo a diferencia de la primera que parece un pueblo grande, esta ya parece más a una ciudad Europea, eso si con los tradicionales edificios rústicos ingleses:

El tranvía circula por en medio de la carretera con los demás coches, y por lo que me han contado es un poco estresante tenerlo detrás.




Este es uno de los Pubs más chulos que he visto en Inglaterra, es un local de rock / metal que simula unas catacumbas:


Los baños están escondidos detrás de esta librería con un libro suelto:

Pues hasta aquí la visita a Nottingham. Muy probablemente la semana realice una entrada sobre lo que realmente fui a ver en la ciudad J

martes, 25 de enero de 2011

Un mes sin humos – Como empecé a dejar de fumar

Hoy hace precisamente un mes que empecé a dejar de fumar, un mes sin humos. Pese a que estoy muy contento por ello, no tenia pensado escribir al respecto, sin embargo pensándolo bien puede que mi experiencia ayude a alguien a dejar de fumar y si invertir este tiempo sirve solo para que alguien se lo plantee ya habrá merecido la pena J

1 – Es realmente posible dejar de fumar?
Todos (fumadores y no fumadores) estamos al corriente de las cosas negativas que aporta el tabaco (cuantas queréis?) y de las cosas positivas (hay alguna?), pese a ello hay muchísima gente que fuma, yo todavía formo parte de este grupo.
A lo largo de la vida como fumador uno oye constantemente casos espeluznantes consecuencia del tabaco, gente que sufre y muere, gente que se desespera por no tener tabaco, …
A lo largo de la vida como fumador, uno también experimenta como su cuerpo se va degradando poco a poco, como de repente tu agilidad ya no es la misma, como de repente ya no puedes estar tanto tiempo debajo del agua, como de repente no puedes correr durante mas de 10 segundos seguidos.
A lo largo de la vida como fumador, uno se ve completamente impotente y resignado pensando que nunca será capaz de abandonar esta vida y lamenta día tras día haber empezado.
Ese es mi caso, desafortunadamente yo soy uno de esos fumadores empedernidos que fuman cientos de cigarros cada día, una de esas personas que teme encontrarse con lo inevitable antes de la hora prevista y que sin embargo no puede hacer nada para remediarlo.

Leyendo mis propias palabras… me da la sensación de que es una mas de esas historias que solía leer, en libros, en crónicas, por la tele… una de esas historias que, cuando solía ver me inundaba una solemne tristeza. Es como la lotería, sabes que toca y que a la persona a la que le toca es una de esas personas afortunadas que disfrutara durante mucho tiempo de una vida mejor, sin embargo la lotería pese a tocar todos los días, nunca te tocara a ti.

Si tú también eres fumador, quieres dejar de fumar y alguna vez has sentido que nunca serás capaz de dejar de fumar y disfrutar de una vida mejor, es muy probable que este texto te interese.

2 – Los intentos fallidos...
No pasa nada, yo controlo y lo puedo dejar cuando quiera. Eso es lo que yo pensaba cuando ingenuamente empecé a fumar. Sinceramente alguien no lo ha pensado alguna vez?
Pues bien, en mi caso y durante muchos años como fumador, solo han sido 3 veces las que me he propuesto dejar de fumar seriamente.

La primera vez fue durante una semana santa, tendría fiesta una semana entera, así que no debía preocuparme por la ansiedad, podía aislarme a mi mismo sin que los demás se vieran afectados por mi comportamiento.
En esa ocasión me dijeron que no iba a ser capaz de dejarlo de golpe, que lo dejara progresivamente o que fumara mucho menos.
El plan era, solo dos (o ocasionalmente tres, porque no?) cigarros al día y la ayuda de los maravillosos chicles de nicotina.
Pues no funciono del todo mal, estuve 5 días fumando dos o tres cigarros al día y con dolor de mandíbulas de tanto mascar esos malditos chicles.
Sin embargo, el sexto día me junte con un amigo fumador y empezamos a jugar al Soul Calibur (un juego de lucha uno contra uno, uno de esos en los que desde que era pequeño mi cuerpo siempre se acelera disparándose la adrenalina cuando juego).
En menos de 15 minutos estaba fumándome el segundo cigarro consecutivo sin haberme dado cuenta de que ya me había fumado uno y de que había echo un esfuerzo monumental estando sin fumar durante tanto tiempo (creerme cinco días pueden ser una eternidad).
El resultado, primer intento fallido.

La segunda vez que lo intente en serio fue hace relativamente poco, unos tres años aproximadamente.
Lo que intente hacer fue algo parecido pero en menos tiempo (claro que si!), solo disponía de un fin de semana libre en el que poder aislarme. Y por si eso fuera poco… esta vez lo dejaría de golpe.
Esa vez contaba con un gran aliado, el libro “Dejar de fumar es fácil si sabes como”, esa piedra filosofal que ha ayudado a tanto gente como yo a dejar de fumar, con tal trozo de sabiduría en mis manos nada podía fallar.
Así pues, después de comer me fume el ultimo cigarro y empezaría una dura tarde de lectura encerrado en mi habitación.
Tras toda la tarde sin fumar, me recompense con descansar un poco yendo al cine a ver una película.
Vaya nomás salir a la calle hay un bar con una preciosa maquina de tabaco, bueno esta bien, pero solo me fumare uno hoy y el resto los guardare para otro día.
El resultado, segundo intento fallido, sin embargo esta vez aprendí muchas mas cosas, gracias al magnifico libro el cual no llegue a leer ni la mitad.
Recuerdo que algunos meses mas tarde lanzaría ese libro a la basura por no haberme ayudado a dejar de fumar, pensareis que como me iba a ayudar a dejarlo si ni tan siquiera me termine el libro, no?

La tercera vez fue la que sin lugar a duda me ha ayudado más y desde aquí quiero agradecer eternamente a Phornee y a Javichu porque ellos fueron los que me impulsaron a tomar esa decisión.
Fue hace justo dos años, durante la navidad, pero esta vez no lo iba a dejar, simplemente iba a cambiar de aires y a intentar reducir el consumo.
Como he comentado estos dos grandes compañeros me aconsejaron que me cambiara al tabaco de liar. Mi experiencia con ese tabaco era muy mala, pues solo había probado una marca que francamente es muy mala (Drum), además yo no tenía ni idea de liar.
Sin embargo ellos me recomendaron la marca Golden Virginia, así que bueno todo parecía ser mas positivo, era mas barato, duraba más y aparentemente es mas sano.
Dicho y echo empecé con este nuevo tabaco y al principio fue bastante duro, el gusto era horrible y me mareaba continuamente, pero algo dentro de mi me decía que eso iba a merecer la pena.
Respecto al tema de liar, me compre unas maquinitas metálicas que valen 4 duros en las que en apenas unos segundos conseguía tener un cigarro hecho.
Al principio disminuí la cantidad de una forma brutal, pase de fumar 40-50 cigarros al día a fumarme apenas 12, obviamente con el tiempo esas cantidad se incremento hasta los 20 cigarrillos de liar aproximadamente, ya era un gran logro!
El resultado, sin saberlo di el primer paso.

3 – La preparación y las claves
Antes de conseguir este trabajo y venirme a vivir a Inglaterra, decidí que no podía permitir haber pasado mas de media vida fumando (algo que ocurrió el Noviembre pasado), tenia que dejarlo antes de esa fecha!
Pero algo se interpuso en mi camino, pues Eurocom me ofreció una oferta que no pude rechazar.
Aquí en Inglaterra no se puede fumar en casi ningún lado (es incluso peor que la ley actual que hay en España), solo en la calle (y a veces ni eso) y en invierno aquí hace mucho frío, pero eso nunca a sido un impedimento para mi, ni aquí ni en el polo norte, prefiero coger un resfriado a quedarme sin fumar.
El tiempo iba pasando y… vaya en el trabajo, soy el único de mi sala que fuma. Saliendo de fiesta con compañeros de trabajo, soy el único que tengo que abandonar el local para ir a hacer un cigarro.
Bueno, no pasa nada… seguro que a nadie le importa… seguro que no, pero a mi tampoco?

Cada día el pensamiento de llevar media vida fumando me pesaba más y más, y junto a él se iban sumando nuevos argumentos:
-         No soy libre! Tengo que planificar todas las acciones para asegurarme que no me paso más de una hora sin fumar. Me da terror no saber que va a ocurrir y si de repente hay una reunión de trabajo y se alarga cuatro horas?
-         De verdad el tabaco se merece que me pase las 24 horas del día pensando en él y planificándome el día para estar continuamente con él?
-         Quiero ir a Japón! Es una de las cosas que a día de hoy mas ilusión me hace, pero… cuantas horas de vuelo son? 15? 16? Realmente puedo pasarme tanto tiempo encerrado en un sitio sin fumar? Y si me entra un ataque de ansiedad en pleno vuelo?
-         Eso me paso hace algo mas de un año, cuando me dieron una de las mejores noticias que me han dado en mi vida, me iba a Los Angeles a participar en un E3 (es la feria de videojuegos mas grande del mundo) con SEGA!
-         Hay amigo… son mas de 11 horas de vuelo. Puede y debe el tabaco hacerme pasar miedo durante toda una semana pensando que no voy a poder fumar en muchas horas? Puede realmente el tabaco amargarme una noticia que me hizo tanta ilusión?
-         Y por ultimo… algo que leí en el libro sobre como dejar de fumar. El autor decía que el mismo se veía en el hospital sufriendo como un perro hasta morir y que sentida que no había absolutamente nada que él pudiera hacer para remediarlo. Yo llegué ha sentir lo mismo…

No hay nadie que no le extrañe que entre los motivos anteriores no se encuentre la cantidad de dinero lanzado? O el no poder respirar después de correr 10 segundos? O el miedo al cáncer?
Si, esos motivos también estuvieron allí, pero para mi eran secundarios, para mi los mas importantes, aquellos que realmente me hacían sentir muy mal (e incluso llorar) son los que he puesto.
Así pues, lo que recomiendo es que cada uno encuentre esos motivos que para “él” son importantes, los que él de verdad no quiere en su vida, y esos creo que tienen que ser únicos, se trata de luch… no, no se trata de luchar contra nada, se trata de vivir por lo que uno mas quiere.

Teniendo presentes los motivos (nunca los olvidéis!), os voy a contar las claves que a mi personalmente me han permitido estar un mes entero sin fumar, y contando J

3.0. Ahora soy yo quien decide!
Antes que lo primero y algo que creo haber aprendido después de tantos años fumando y después de haberlo intentado varias veces (realmente lo he intentado mas veces que las tres que he puesto, pero esas son las que realmente he aprendido algo), es que esto es mi experiencia y que algo que me ha funcionado a mi no tiene porque funcionarle a todo el mundo, es mas, probablemente solo me funcione a mi.
Creo sinceramente que esa es una de las grandes razones por las que no hay un remedio infalible para dejar de fumar.
Así pues, por favor no os toméis este texto como la receta para hacer el mejor postre jamás creado, creo que cada uno debe adaptarlo a sus necesidades, entender que hay detrás de cada punto y ver si ese punto realmente es importante para ti o no y… como lo adaptaras a tu caso.

Sobretodo ten en cuenta que lo que es importante para mí seguramente no lo sea para ti y viceversa.

3.1. Ahora quiero!
Lo primero y creo sinceramente que es lo mas importante de todas las claves, es querer de verdad dejar de fumar.
Yo he pasado muchos años queriendo dejar de fumar, pero era algo que era secundario en mi vida, es decir quería hacerlo pero no estaba dispuesto a pagar el precio.

Siempre he ido buscando el camino fácil y creo que, independientemente de cual sea el propósito que, tratar de conseguirlo por el camino fácil es no aceptar ese reto, no afrontar el camino que hay que afrontar, en general… no aprender la lección que se debe aprender.
Sin embargo ahora me doy cuenta de que ha sido mucho más fácil de lo que nunca llegue a imaginar.

Alguien me dijo una vez que cuando pensamos que algo es muy difícil, muy probablemente seamos nosotros mismos los que lo convertimos en algo mas complicado de lo que realmente es y… después de tratar de tener eso en mente, estoy completamente de acuerdo.
Así pues y un poco en relación con eso, os recomiendo que veáis una de mis películas favoritas: Descubriendo Nunca Jamás.

Eso es, tienes delante de ti las grandes puertas negras de Mordor abiertas, sabes que si decides cruzar el camino será largo, difícil y habrá sufrimiento.
Yo he ido (pese al miedo que me da la oscuridad :P), y lo único que puedo decir es que ni es tan largo, ni es tan difícil y ni mucho menos hay sufrimiento.
Entonces cual es la decisión que tomaras? Quieres ir entre las sombras buscando el camino fácil? Mi recomendación entonces es que vuelvas mas tarde, todavía no estas preparado, todavía no te has convencido de que AHORA ES CUANDO QUIERES!
Vas a ir por el camino principal afrontando todos los peligros que te saldrán a tu paso? Entonces es momento de que des el primer paso, ya estas mas cerca del milagro J

3.2. Ahora es el momento!
Nunca llega el momento de dejar de fumar, os lo puedo asegurar, por una razón o por otra ese día en el que estáis pensando, no es buen momento.
Sin embargo si hay momentos que pese a ser malos, son mucho mejores que otros.
En mi caso me daba mucho miedo la ansiedad, tener que relacionarme con otras personas teniendo el “mono” conmigo, así que siempre he buscado una forma de estar yo solo y ser yo quien lo pase mal y nadie mas (esta es una de esas cosas personales que muy probablemente solo me funcionen a mi).

Mi momento fue en Navidad, desde el ultimo día de trabajo hasta el siguiente tendría una semana y media en la podía estar completamente solo… y que si no podía celebrar el año nuevo? No me compensaría dejar de fumar por no celebrar un año nuevo?

Muy probablemente hasta las siguientes navidades no tendría tantos días libras, así que si no aprovechaba esta ocasión tendría que pasar un año mas hasta tener la siguiente.

Ese era mi momento!

Respecto a este punto, si tenéis pareja y ella o el también fuma, sinceramente creo que puede ayudar mucho dejarlo a la vez siempre y cuando los dos consigan el mismo estado de querer realmente dejarlo.
Si no es así, no temáis, se puede dejar de fumar a pesar de tener que ver cada día a gente fumando a tu alrededor!

3.3. Ahora la promesa!
Este punto es importante para mi, porque para mi las promesas son algo muy importante, independientemente del grado de compromiso (desde comentar a jurar), no hacer algo que me he propuesto me hace sentirme extremadamente mal (hasta el punto de hacer tonterías para conseguir ese propósito incluso a sabiendas de que no debería).

En mi caso… hice una promesa a alguien muy importante para mi, básicamente les pedí algo muy importante para mi y me lo “concedieron”. Así que mi deber era entregar algo a cambio. Ese algo fue prometer que intentaría dejar de fumar con la mayor voluntad posible, como nunca lo había intentado antes.
Que promesa mas importante que esa puede haber?

Nunca hubiera prometido dejar de fumar, porque sabía de antemano que no tenía el 100% de posibilidades de conseguirlo pero si podía prometer que daría el 100% de mí para conseguirlo sin miedo a fracasar.

Por otro lado y aunque a mucha gente no le gusta (en los que me incluyo), también se puede ir comentando con personas que tienes pensado dejar de fumar.
En mi caso solo lo comente con alguno de mis nuevos jefes, pues era una forma mas de obligarme a mi mismo a dejar de fumar… como podría al volver de vacaciones, mirarles a la cara y decirles que falle cuando me preguntaran?

3.4. Ahora no voy a luchar!
Este es otro de los puntos clave, este punto para mi ha sido el 30% de la victoria prácticamente y se lo agradezco a los grandes amigos que me recomendaron el tabaco de liar y al libro de marras.

Respecto al tabaco de liar en mi consiguió que cuando fumaba tabaco normal, al muy poco tiempo tenia muchas ganas de fumar, sin embargo con el tabaco de liar podía estar mucho mas tiempo sin fumar (incluso lo que para mi parecía un sueño…4 horas!!).
A diferencia del tabaco normal, con el tabaco de liar, cuando me pasaba mucho tiempo sin fumar tenia ganas, pero era algo claramente psicológico, mi cuerpo tampoco me pedía nada en especial, sin embargo con el tabaco normal era algo tanto físico como psicológico.
Esto enlaza perfectamente con algo que leí en ese libro y con lo que estoy completamente de acuerdo.
Una vez te fumas un cigarro, la nicotina hace efecto en apenas unos minutos, reclamándote otro cigarro, y en apenas una o dos horas esos efectos desaparecen… si, si, tu cuerpo ya no necesita mas tabaco, los efectos de la nicotina han desaparecido.
Entonces porque se siguen teniendo ganas de fumar? Pues es algo que pide el subconsciente, son las adicciones o los hábitos adquiridos durante años.

No os habéis fumado siempre un cigarro mientras os tomáis un café? O al tomar una copa? O tal vez al escuchar esa canción especial? O quizás antes de afrontar eso por lo que tanto os habéis preparado, que hay de ese cigarro después de hacer un gran esfuerzo? Y después de… bien… de eso.
Pensarlo en cualquier de vuestras manías o costumbres, os mordéis las uñas? Morderse las uñas no cuesta dinero ni perjudican la salud y lo mas importante no contiene nada adictivo como la nicotina, sin embargo porque es tan difícil dejar de morderse las uñas?

Así pues el 99% de dejar de fumar es completamente psicológico, hay mucha gente que le llama la batalla contra el subconsciente. Un gran amigo me recomendó que viera el tabaco como un enemigo, como el peor enemigo, como ibas a tratar a tu peor enemigo?

Sin embargo después de pensarlo detenidamente… no! Ese no iba a ser mi caso, por una razón muy sencilla, porque el tabaco no se merece que yo realice esfuerzos contra él. No me apetece entablar ninguna lucha ni batalla, eso es, no me apetece! Así que no me voy a esforzar lo mas mínimo.
De echo mi actitud ha sido intransigente en ese sentido, me grabe en mi cabeza estas palabras: “Esta vez no vas a sufrir, esta vez no lo vas a pasar mal, esta vez vas a pasar del tabaco”.
Y eso es lo que hice, adoptar en ese sentido una actitud completamente pasota… tengo ganas de fumar (o eso me dice mi celebro, que no mi cuerpo), pero no me apetece liarme un cigarro, no me apetece salir a la calle… ahora no… ya si eso dentro de un rato.

3.5. Ahora será de golpe!
Una vez más creo que esto es algo personal. Yo no soy una persona con mucha fuerza de voluntad (por suerte nunca he sido adicto a drogas mas fuertes que el tabaco, sino hoy no se donde estaría). Todo el mundo me recomendaba que lo dejara poco a poco, que fuera reduciendo la cantidad de tabaco.

Tiene todo el sentido, dejarlo de golpe seria todo un suplicio así que mejor darle la golosina a mi cuerpo de tanto en tanto.
Pero eso me llevo ha pensar en mis anteriores experiencias, especialmente cuando me pase al tabaco de liar e intentaba fumar un cigarro como mínimo cada 2 horas.
El problema fue el mirar continuamente el reloj, ver si ya habían pasado o no las malditas 2 horas.
Sinceramente tener en mente continuamente cuanto vas a poder hacer el siguiente cigarro no era algo por lo que quería pasar, primero porque no iba a pasarlo mal (y tener ese pensamiento en mente que te corroe es pasarlo mal) y segundo porque lo que quería era dejar de fumar y no pasar a fumar menos.

Conozco gente que ha dejado de fumar reduciendo el tabaco, pero la verdad es que la mayoría de gente que conozco que lo ha dejado, lo ha dejado de golpe.

3.6. Ahora ya no hay tabaco en mi vida!
Esto es algo que también leí en ese libro y es eliminar todo lo que tenga relación con el tabaco de tu vida diaria.
Así pues cuando llego el momento elegido me lié tres cigarrillos, y cogui todo lo que tenia relacionado con el tabaco: mecheros, ceniceros, liadoras, pitilleras, paquetes de tabaco (tenia paquetes todavía por abrir), boquillas, papel…, lo metí todo en una bolsa y me fui andando bastante lejos, hasta el centro de la ciudad.
Cuando llegue al centro, sin pensarlo dos veces tire la bolsa dentro de una basura metálica de esas que una vez dentro ya no puedes volver a recuperarlo.
Una vez la bolsa dejo de tocar mis manos, un gran alivio recorrió mi cuerpo, por fin me había desprendido de algo muy pesado!

Los cigarros que me lié fueron uno para la ida y el otro para la vuelta. El tercero seria el ultimo cigarro (o eso espero!) que lo reservaba para después de cenar.

Esto me ayudo mucho, no tengo ninguna duda en que si hubiera tirado todo menos el tabaco que todavía tenia por abrir (para no se, darlo a alguien), de alguna u otra forma me hubiera liado un cigarro.
Estoy seguro que me hubiera rendido, pero no tenia con lo que rendirme.
Esto lo aprendí la segunda vez que intente dejar de fumar, que cuando compre un paquete solo para fumarme un cigarrillo, se acabo todo y perdí el sacrificio de una tarde.

Así pues, os aconsejo que no solo tireis todo lo que tenga que ver con el tabaco sino que no compréis tabaco!.
He de decir que alguna vez me sentí un poco atraído de comprar tabaco (aquí en Inglaterra en los súper mercados venden tabaco y es un sitio difícil de esquivar, además el tabaco esta justo detrás de los cajeros, con lo que es imposible no verlo), pero sinceramente es mas fácil de lo que parece decirse a uno mismo: NO!

3.7. Ahora me aguanto!
Eso es, en cierta manera me he puteado a mi mismo, no tengo muy claro porque lo he hecho, pero ha sido una forma de ponerme a prueba y ver como de fuerte era la voluntad para dejar de fumar y hasta el momento he superado todas las pruebas.

Por ejemplo, me daba pánico enfrentarme a cosas en las que sabia que no podía hacer sin un cigarro, como por ejemplo hacer una buena cena, o ir de fiesta, en especial la de fin de año, o simplemente dar un buen paseo (algo que para mi era sinónimo de fumar).
Durante esa semana de vacaciones me enfrente a todos estos retos y en mente, tenia todo lo que he comentado anteriormente y además si todo eso fallaba… me guarde una frase para mi mismo: “TE AGUANAS!” porque era lo único que podría hacer, no tenia nada relacionado con el tabaco y nunca lleve suficiente suelto encima como para comprar tabaco, así que era lo único que podría hacer si todo lo demás fallaba, por suerte no me hizo falta J

4. Todavía soy un fumador
Ahora que he cumplido un mes sin fumar un cigarro y ver que no tengo problemas para no fumar me siento muy, muy contento, he conseguido eso que creí que nunca conseguiría y este sentimiento es algo por lo que realmente merece la pena pasar por esto y animo a todo el mundo a pasar por ello.

Respecto a porque tire el libro… simplemente sentí que leerlo ya no me iba a ayudar mas y que lo que tenia que aprender de él ya lo había aprendido, creí que era un error aferrarme a ese libro como si fuera un hechizo que mágicamente me haría dejar de fumar, así que como una maldición para mi mente me despoje de él.

Para terminar con esto también quiero decir que no ha pasado ni un solo día en el que mi subconsciente no me recuerde que hay algo en mi vida que falta y creo que durante mucho tiempo esto seguirá siendo así.
Pero la parte buena de eso, es que esos recordatorios cada vez duran menos tiempo y cada vez se repiten con menos frecuencia.
Es increíble cuando de repente me doy cuenta que llevo horas sin fumar y… que simplemente puedo seguir muchas mas porque no me apetece.

Así pues personalmente seguiré siendo fumador hasta que mi subconsciente este tranquilo y no eche nada de menos J

Supongo que me habré dejado anécdotas o puntos que pueden interesar con relación a este tema, pero creo que todo lo que ha conseguido que yo dejara de fumar esta aquí y creerme si yo he podido dejarlo, no hay absolutamente nadie que no pueda.

Y ahora si para acabar un par de recomendaciones que me han hecho para limpiar el cuerpo de tabaco.
Por un lado beber mucha leche y por otro beber infusiones de farigola (tomillo), a parte de respirar aire puro claro esta.
También me han recomendado tomar mucha vitamina C cuando se inicia el proceso de dejar de fumar para ayudar al cuerpo a no pasarlo tan mal.
Desconozco la efectividad de estos remedios pero de lo que si estoy seguro al cien por cien es que lo mejor para el cuerpo es no fumar nunca más.

Espero sinceramente que esto pueda servir de ayuda a alguien y no dudéis en poner vuestros comentarios si tenéis cualquier duda o comentario al respecto!

domingo, 16 de enero de 2011

GoldenEye

Después de un tiempo sin escribir en el blog y con un par de semanas de vuelta al trabajo, por fin me pongo ha realizar una entrada del primer juego que Eurocom, la compañía en la que trabajo ha sacado al mercado desde que me incorpore el Octubre pasado.

El titulo en cuestión es Golden Eye 007 para Wii y aunque la mayoría ya sabréis bastante sobre él voy a intentar hacer una pequeña presentación hacia este Golden Eye y lo que supone.

Allá por 1997 la compañía británica Rare lanzaría GoldenEye 007 para Nintendo64, o lo que en su momento supuso el asentamiento de las bases de juegos en primera persona para consolas. Un juego que aunque no tuve la posibilidad apenas de probar tubo una muy buena aceptación tanto por los usuarios como por la prensa (8.1 millones de copias vendidas y una meta critica de 9.6), así pues Goldeneye 007 para N64 se cuenta junto con Mario 64 o Legend of Zelda Ocarina of Time como uno de los clásicos de esa época.

Unos años después, Activision (distribuidora que actualmente tiene los derechos del agente 007) decide rescatar este clásico y adaptarlo a los tiempos que corren para la Wii de Nintendo.
No se muy bien como Eurocom consiguió hacerse con un proyecto de esta envergadura, pero los 23 meses y mas de 100 personas trabajo en él han dado sus frutos.

Ahora que tengo mi Wii aquí he podido probar un poco el juego y realmente me ha impresionado y eso que no soy especialmente aficionado a este tipo de juegos.
Lo primero que quiero destacar es la “capacidad adaptación” que tiene el juego, pues se puede jugar de diversas formas (Wiiremote, Wiiremote y Nunchuck, Mando clásico, mando de Gamecube y bueno… Wii Zapper) y lo mejor de todo es que dentro de cada “control”, el jugador puede adaptar los parámetros a su gusto o tirar por alguna de las propuestas que ofrece el juego, por ejemplo, mayor velocidad de reacción pero mayor dificultad de apuntado o viceversa, sistemas de auto apuntado…

La segunda cosa a destacar es el ritmo de juego. Ya había leído al respecto y si es cierto, es el juego el que propone continuamente situaciones nuevas en vez de esperar las acciones del jugador, por decirlo de una forma simple, es como una montaña rusa, el jugador va pasando por diferentes secciones, unas mas frenéticas, otras menos, en unas se enseña unas cosas… pero la montaña rusa entera esta diseñada de forma que sea divertida y el jugador se sienta en todo momento activo.
En este sentido, Eurocom ha cogido prestado el concepto de los últimos Callo f Duty (la saga actual mas exitosa de juegos en primera persona) y lo ha añadido a GoldenEye manteniendo intacta su esencia.

Cuando yo entre en Eurocom, justo estaban cerrando el juego y a las pocas semanas algunos miembros del equipo se unieron al proyecto en el que me encuentro trabajando.
Por lo que me han contado fue un proyecto muy duro, con muchísimas horas extras, pero ahora mismo tienen en su curriculum un juego de la envergadura de GoldenEye con una meta crítica de 8,1.
Una de las cosas curiosas es que el actor que hace el papel de agente 007 es Daniel Craig (el ultimo 007 en las películas) en vez de ser Pierce Brosnan (supongo que habrá sido una decisión para dar mas peso al actor actual), en Activision no han escatimado en recursos para re-inventar este GoldenEye con una trama renovada, sin ir mas lejos en la introducción, todos recordamos el salto en la presa de la gran pantalla, así ocurre en Wii:



Un par de videos mas con subtítulos en español, en el primero de ellos se puede ver ligeramente las oficinas de Eurocom:





Aquí tenéis una foto de mi edición coleccionista con el famoso mando clásico dorado (en honor a la emblemática pistola dorada del juego) firmada por los desarrolladores que participaron en el proyecto y que todavía trabajan en Eurocom:


Si queréis mas información, aquí tenéis algunos análisis del juego:



En Español:


En Ingles:


Para acabar y como curiosidad, aquí en Inglaterra en vez de llamar a Bond como agente cero cero siete, le llaman doble cero siete.
Pues hasta aquí esta entrada de GoldenEye, espero poder escribir mas cosas pronto sobre los juegos de Eurocom y de la compañía.